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技錬スキルについてざっくりと検証したよ
ワールド・エンドやリンネなどの技錬スキルが強いのはもちろんなんですが、そういった技錬スキルを導入することで失うものもあります。
グラブルの武器編成は基本的に10本までしか装備できません。そのため、技錬スキルを導入することにより、渾身スキルや攻刃スキルなどの武器を減らすことになってしまいます。果たして火力を減らしてまで技錬スキルを搭載する価値があるのでしょうか?
今回は光属性と土属性を例に攻撃力の推移を調べてみたいと思います。
それぞれの属性で、編成を組みフルパワーで7ターンづつ殴ってみます。
光属性
技錬あり(リンネLV.10)
技錬なし
土属性
技錬あり(ワールド・エンドLV.15)
技錬なし
結果発表
光属性
キャラ | リンネ有 | リンネ無 | スコア差 |
グラン(アプサラス) | 53,309,691 | 52,123,411 | 1,186,280 |
クビラ | 68,824,010 | 63,540,798 | 5,283,212 |
ヒュンフ | 21,377,826 | 25,034,410 | -3,656,584 |
カリオストロ | 23,118,918 | 21,372,271 | 1,746,647 |
合計 | 169,182,644 | 164,622,721 | 4,559,923 |
土属性
キャラ | ワールド・エンド有 | ワールド・エンド無 | スコア差 |
グラン(モンク) | 86,202,027 | 79,656,675 | 6,545,352 |
マキラ | 28,829,606 | 31,029,383 | -2,199,777 |
アンスリア | 41,569,799 | 42,963,548 | -1,393,749 |
ソリッズ | 73,152,204 | 65,528,246 | 7,623,958 |
235,191,622 | 225,621,161 | 9,570,461 |
まとめ
思ったより技錬組のスコアが上になりました。やはり少し火力を落としてでも、アビダメを上げた方が火力は上なのですね。
しかし、MVP競争のような、リロ殴りでターンを回していくような戦いとなると、アビダメを打つと1ターンあたりの所要時間が伸びてしまう訳ですから、単純に制限時間内の勝負なら、技錬無の方がターン経過は早い訳で逆転するのだとは思います。リッチのような自動アビダメ発動キャラが存在するのかで結果が変わってきそうですね。
グランブルーファンタジーは奥が深い。とりあえず、私の結論としては、技錬スキルは1つまでは狙っていこう!という考えに至りました。2本はどうなんだろうなぁ。流石に火力落ちますからね。
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