【スパバハ】光属性(光ト)が慣れてきたのでざっくりと紹介するよ
みなさんグラブルしてますか?黒麒麟の複数所持が不能となってからご無沙汰していたスーパーアルティメットバハムート(スパバハ)を、新たに光属性で編成を作って連戦しておりました。
多分100戦くらいやったかなぁ。だいぶ慣れてきたので編成の紹介と立ち回り方をざっくりと紹介させていただきます。
※なるおのアバウトな立ち回り方法なのでもっと効率の良い動きはあると思いますが予めご了承ください
6人の属性について(一番安定する属性)
- 土属性・・・2名
- 風属性・・・1名
- 光属性・・・2名
- 水属性 or 光属性・・・1名
この形が一番安定すると思います。属性を指定する理由は、戦闘の中で条件を達成すると各属性の神意レベルを下げることが必要だからです。この神意レベルが下がらないと厳しい戦いになること間違いなしです。
それぞれの役割を見ていきましょう。
土属性の役割
土属性が解除を達成する度にスパバハ本体の防御力を落とす事ができます。2名と記載しましたが、最低1名は必要だと思います。そして一番簡単なので、この椅子の競争率が最も高いです。
風属性の役割
風属性が解除を達成する度にスパバハ本体の連続攻撃確率を落とすことができます。シエテさんなどのおかげなのか、かなり火力に貢献してくれる人が多い印象です。この椅子も比較的人気です。
光属性の役割
光属性が解除を達成する度にスパバハ本体からのスリップダメージが減っていきます。(募集で来て頂けるのに最も時間がかかります。)
光属性には、まずはじめに迅速にトールを召喚しないといけないというお仕事もまります。
水属性or光属性の役割
このポジションの人は、スパバハのHP11%以降を削り切ることです。スパバハのHPが75%になるまでに、残り11%以降を一人で戦う準備を行います。
水属性さんは、プレッシャーのかかる大変な役割で、いつもかっこいいなぁと思って見ています。水属性以外の5人でHP75%以降からHP11%までは戦っていくことになる訳ですが、水属性は75%までの進行状況によって他の人に攻撃を一時的にストップしてもらうようにしましょう。また、準備が完了したら準備完了を伝えることも大事です。他の5人のプレイヤーが安心します。
スパバハのおおまかな流れ
76%まで
2ターンに一度、1ターンに1500万ダメージを与える課題が与えられ、また、6ターンに一度特殊な条件の課題が与えられます。詳しくは攻略サイトをご確認ください(;´・ω・)
この間に可能な限り解除を狙っていきましょう。光属性と土属性がいかにレベルを落として行けるかで討伐難易度が変わっていきます。先述しましたが、この間に光属性は早めにトールを召喚し、10担当の人は10%以降の準備を進めていきます。トールに関しては、2名の光属性のうち、どちらが先に召喚するのか予め決めておくのが理想ではありますが野良では適当な部屋が多いですね。
75%
75%になると、「ダイダロスドライブ」という技を食らいます。この技は無属性4万ダメージですので、耐えれるHPで切り抜けるか、かばうで生贄を捧げて一人だけ落とすなど各属性でそれぞれで工夫して対応します。
52%まで
ここからは解除条件が2000万となります。達成しないと、ランダム属性の40倍ダメージが飛んできて、後ろとキャラチェンジがくるそうです。
51%
創世の繭という状態に入り、5ターン以内に5000万解除しないといけません。解除しないとせっかく下げてきた神意LVが1づつ回復してしまいます。
11%まで
ここからは「ビッククランチ」という、対象キャラの100%分のダメージを食らって殺される技(しかも復活不可)を放ってきます。解除条件は1ターンでのダメージ2000万となります。
6ターンに一度の特殊な技は色々ありますが、解除しないと、HPの最大値が2万に固定されたり、ガード不可や召喚不可になったりなどの状態になってしまいます。どの解除条件が襲ってくるかはランダムです。一度解除した技は飛んでこないそうですが、私は無理な場合は、諦めて受け入れています(;^ω^)
10%以降
10%からはずっと待機していた10担当の出番となります。たまに他の属性でも10%以降戦ってくれる強者もいらっしゃいますが、基本的にはここからは、待機していなかった5人はダメージを叩くことができません。
装備やキャラの紹介
光は立ち回りが簡単な代わりに要求されるキャラや装備の敷居が高いです。ここまでは必要ないのかもしれませんが一応共有させていただきますね。
キャラ
- グラン(ウォーロック)
レプリケーションキャスト
クリアオール
ディストリーム
- ユニ
- マキラ
- クビラ
- ナルメア(補欠)
- ティコ(ポーション確保要員)
武器
リンネは2本あった方がよいかも、堅守も多めに積載したいですね。メインは装備できる武器を適当に採用すれば大丈夫だと思います。
召喚石
トールとジャスティスは必須で欲しいですね!黒麒麟は保険用であると便利です。アルテミスもHPを盛る意味であると便利です。
光パーティの立ち回りについて
- できるだけ早くトールを召喚する
- クビラのアビダメを主軸に運用
- 75%のトリガー対策でジャスティスを使用してHPを確保
- ユニの4アビを一度だけ使用とマキラの3アビを味方4人に一度づつ使用する
- アンデット効果には注意して進もう
光が予兆の解除を進めていくと毎ターンのスリップダメージが減少していき、LV10⇒LV0になるとまったく毎ターンダメージが無くなりますので2人編成で進めていくのが主流となってます。
順番にみていきましょう。
①できるだけ早くトールを召喚する
光属性は他の属性と違ってトールの召喚を早く実行することができます。とはいっても初召喚に6ターンほど必要となりますので、オールガードを使いながらガシガシとターンを進め、早めに召喚してあげましょう。トール召喚によってスパバハ本体の連続攻撃確率や火力が下がるので味方全体の事故を減らす事ができます。
②クビラのアビダメを主軸に運用
基本的にはクビラの4アビ(亥気衝天)を使用して1500万や2000万のダメージを与えて予兆を解除していくことになります。クビラの2アビを使用する度に4アビの発動に必要なターン数が2ターン減らせますのでそこを意識しながら進めていきましょう。
クビラの4アビが間に合わない時も当然ありますが、グランのダメージアビリティとマキラ1アビなど使用していけば充分対応することができるはずです。
③75%のトリガー対策でジャスティスを使用してHPを確保
敵のHPが75%に到達すると「ダイダロスドライブ」が発生!このタイミングでクビラの3アビを使用してかばうことによって、全員無事に次のターンを迎える事ができます。しかし次ターンにはクビラはHP1で生き残る状態となり、更に強圧効果によってオールポーションなどの回復を受け付けない状態になります。
そこでジャスティスを召喚しましょう!ジャスティスの召喚効果によってパーティ全員のHPが均衡化されますので、他の3人はHPが減る事にはなりますが、クビラはHPを回復させることができる訳ですね!強圧効果が解除されたらオールポションを使用すれば安心ですね!
【ここでジャスティス召喚】
④ユニの4アビを一度だけ使用とマキラの3アビを味方4人に一度づつ使用する
ユニの使い方は毎ターン1アビを使用して、いとし子の願いを+1づつ増やしていき。様々な強アビリティを使用して戦いを有利に進められるのですが、スパバハ戦での使い方は2アビと4アビをポイントで使用することだけです。
ユニの4アビについて
まずはいとし子の願いを+10まで持っていき、4アビのポルタ・プラーナを一度使用しましょう。この効果によって
光属性キャラ全員に
- 攻撃20%UP
- 防御100%UP
- DA確率100%UP
- TA確率50%UP
- ダメージ上限10%UP
- アビリティの使用ターンを1ターン短縮
という強化効果を得る事によって戦いを有利に進めることができるはずです。
ユニの2アビについて
はHP50%時の「創世の繭」状態を素早く切り抜ける意味で、この時にクビラに使用することで、クビラの強力なダメージアビリティを2回連続で使用することができ、5,000万ダメージをさくっと与えることができるでしょう。
【ユニ2アビをクビラに使ってダメージを与えまくろう!】
マキラ3アビについて
10ターン目以降からは同じアビリティを2回づつ使用することができますので比較的早めに全員に3アビを使用することができるでしょう。
- 光属性攻撃50%UP
- 防御100%UP
- ダメージ上限10%UP
- 回避率約30%UP
- 回避成功時アビダメ
(2回目以降は更にHP10,000回復と弱体効果全回復)
3回目以降での2アビ使用でスロウを発動させることもできますが、慣れてきたら、最後の残10%で狙うくらいの感覚で大丈夫です。
⑤アンデット効果には注意して進もう
全属性共通なのかとは思いますが、ユニの1アビ使用やポーションを使用する場合にアンデット状態だとHPを減らしてしまうことになります。ユニの1アビは大したダメージではありませんが、くれぐれも注意してくださいね。クリアオールを間に合う時は使用して進めていきましょう。
実際のターンの進め方
1ターン目
- スタンプでお邪魔しま~す
- ユニ 1アビ
- マキラ 1アビ ⇒ 2アビ ⇒ 3アビ(クビラ)
- クビラ 2アビ
- オールガードで攻撃
2ターン目
- ユニ 1アビ
- オールガードで攻撃
3ターン目
- ユニ 1アビ
- クビラ 3アビ
- クビラのみガードで攻撃
4ターン目
- ユニ 1アビ
- オールガードで攻撃
5ターン目
- ユニ 1アビ
- オールガードで攻撃
6ターン目
- トール召喚 ☜これ大事な役目
- クビラ 2アビ ⇒ 4アビ
- 念の為オールガードで攻撃
7~10ターン
- ユニ 1アビを常に使用して進めましょう。11ターン目でユニの4アビとマキラの3アビを、ユニとマキラに使用。(次の使用可能時でグランにも付与して全員に付与完了の流れ)
ここまでが基本的にHP75%までの固定ムーブとなります。HPが不安になったら、アンデットマークを意識しながらオールポーションは全て使用してしまうつもりで使ってしまって問題ありません。
立ち回りが慣れてきたら
さいごに